Попович Мирослава Володимирівна,
учитель української мови та літератури комунального закладу «Мангушський опорний заклад» загальної середньої освіти І-ІІІ ступенів» Мангушської селищної ради Маріупольського району Донецької області
Квест — це захоплива подорож, яка припускає кмітливе вирішення поставлених практичних завдань, запити в різних пошукових системах, одержання досить значного обсягу інформації, її аналіз, систематизацію і подальшу презентацію.
Мета квесту-гри за творчістю О. Ю. Кобилянської для учнів 10-11 класів поглибити знання здобувачів освіти про життя і творчість О. Ю. Кобилянської, формувати уміння працювати в команді, розвивати здатність до взаємодії, формувати громадянську і загальнокультурну компетентності, бажання читати твори письменниці, збагачувати словниковий запас, розвивати творчі здібності, виховувати любов до національної культури та прагнення самовдосконалюватися.
Квест — технологія, яка дозволяє розвивати індивідуальні пізнавальні здібності кожної особистості, максимально виявляти, ініціювати, використовувати, індивідуальний досвід особистості, допомагати їй пізнати себе, самовизначитись та самореалізуватись. У розробці подано приклад рольової гри, в якій кожен гравець має досягти певної мети, використовуючи власні знання і досвід, розвиває критичне мислення, конкурентність та лідерство.
Comments